全息小饭馆[美食] 第35节
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既然有了自动烹饪和手动制作的差别,食物的属性也被提上了日程。 在小饭馆还是0级的时候,蓝叶舟制作的食物,都只能增加玩家的饱食度,让玩家不被饿死。抛开食物的味道不提,它们的功能和能量块、体力药剂之类的其实是差不多。 可等到小饭馆升到1级,食物的属性“开关”就被打开了。 往后只要是蓝叶舟亲手做出来的食物,都会有一定的属性加成。 作为一个地道的,却接受了将近十天全息游戏设定洗礼的古人,蓝叶舟对于属性数值还处于半懂不懂的阶段。 但有一点他是懂的,那就是以后玩家们再吃到他做出来的菜,是能够提升战力的。或许一道菜只能持续一段时间,但如果在这段时间内去打怪升级,会很有效率。 效率=多多的rou类食材。 高等级的食材多了,他能做出品质更好的食物,玩家吃了获得的加成又高了,就能去更远的地方探险,带回来更好更稀有的食材。 如此这般,可真是一个良性循环呐! 既然自动烹饪和手动烹饪的食物多了属性点的区别,再卖一样的价钱就不合理了。之后自动烹饪的食物可以卖与现在一样的价钱,由他亲手制作的,拥有额外属性点加成的食物,就要从后者出发考虑,卖出普通菜2~3倍的价钱了。 如果是特别稀有的,唔……要么当做任务奖励,要么就等玩家们有钱了再说吧。 比较重要的升级内容就这么些了,等蓝叶舟梳理好这些信息